AU

 CASINO DE LA PALESTRE

GROUPE DES 5/6 ANS

15 DECEMBRE 2010

 Le groupe des 5/6 ans découvrait cet après midi les joies du jeu de casino en équipe.

 Dans un sens de partage, chaque enfant avait au préalable, apporté un petit cadeau. ils étaient redistribués au hazard en fin d'après midi afin que chaque enfant reparte avec le cadeau d'un copain ou d'une copine.

 

 

 

POKER

 

 Réaliser des combinaisons de carte, paire, brelan, suite, carré

  Deux cartes sont distribuées à chaque équipe,

 le croupier découvre trois cartes suplémentaires,

 Pour continuer, 5 euro de mise,

Deux nouvelles cartes sur la table, chaque équipe découvre son jeu

 La meilleure combinaison remporte toutes les mises

 

 CHRISTINE REINE DU POKER

 

 BLACK JACK

 

 Faire un total de 21 points sans les dépasser.

 

 Le croupier sert une carte à chaque joueur,  au second tour le joueur peut demander une ou plusieurs cartes en plus, le total de ses cartes ne doit pas dépasser 21

 

Le joueur qui réalise 21 points remporte l'ensemble des mises

  

 

 

 BLACK JACK

 

LA ROULETTE

 

 Mise de cinq euros

 

Couleur, Pair ou Impair : double la mise

 Numéro plein : 10 fois la mise

 Ligne de 3 numéros : 5 fois la mise

 1 carré de 4 numéros : 3 fois la mise

 

 

 RIEN NE VA PLUS

 

 

LE CHEMIN DE FER

 

 Trouver la cominaison du lancer de deux dés.

 

 

 Chaque équipe mise sur une des onzes combinaisons.

Un joueur lance les deux dés.

L'équipe qui trouve la combinaison ramasse toutes les mises.

 

 

 

 

RENE AUX COMMANDES DU CHEMIN DE FER

 

PLUS OU MOINS

 

   

 Trouver si la carte découverte par le croupier est supérieure ou infèrieure à celle qui est sur le tapis

Chaque équipe mise et propose une réponse avant de laisser sa place à l'équipe suivante.

 

 

 

 

 AU PLUS OU MOINS

 

JEUX DE DES

 

 

 Chaque équipe lance les 5 dés et obtient un total.

L'équipe qui obtient le plus de point remporte toutes les mises.

 

 

 

 

 

 LA CROUPIERE DE JEU DE DES

 

COURSES DE CHEVAUX

 

 6 cheuvaux sont au départ de la course.

 Le premier cheval arrivé en bout de parcours permet à son équipe de remporter toutes les mises

 

 Dans chaque équipe, un joueur lance le dé, un autre joueur avance son cheval sur la piste

 

 

 

 COURSES DE CHEVAUX

 Croupiers, animateurs de l'après midi

Ci dessous l'espace restauration

Lecture des résultats par équipe

Tout le monde gagne

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